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GREE 发布 LWF 引擎,向 Flash 开发者敞开大门

时间:2024-08-14   访问量:1245

当你构建一个平台时,你希望尽可能快地构建它并且让它尽可能大。

GREE 在其移动社交游戏网络的发布量方面已经取得了很高的成绩,但为了加速流量,它发布了其轻量级 SWF 工具 - 并将其标记为 LWF。

没有昙花一现

它降低了开发人员的进入门槛,使您能够将 Flash 内容转换为使用 HTML5 或 Unity 的游戏。

后者支持 iOS 和 Android 原生应用,但可能需要单独的许可证。

GREE 发布 LWF 引擎,向 Flash 开发者敞开大门

GREE 表示,LWF 使用基于独特文件格式的动画引擎来呈现来自 Flash 内容的动画数据。

当然,这只适用于某些类型的 2D 游戏,但 GREE 认为系统的灵活性是其优势。事实上,该公司已经在内部使用 LWF 来制作社交休闲游戏《Animal Days》和《Alien Family》。

为了确保尽可能多的开发人员能够使用该工具,GREE 已使用 zlib 许可证在 Github 上将 LWF 作为开源项目发布。

您可以在此处获取代码。

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